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游戏排名功能的代码怎么写 - unity排行榜怎么写

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1.游戏排名功能的代码怎么写

java实现的简单猜数字游戏代码,通过随机数与逻辑判断来实现游戏功能代码如下:import java.util.;import java.util.Scanner; public class Main {public static void main(String[] args) {// 产生一个随机数int number = (int) (Math.random() * 100) + 1; // 加入countint count = 0; // 在这里加入最大值,和最小值int max = 100;int min = 1; while (true) {// 键盘录入数据Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入你要猜的数据:(" + min + "~" + max + ")");try {count++;int guessNumber = sc.nextInt();// 判断if (guessNumber > number) {max = guessNumber;System.out.println("你猜大了");} else if (guessNumber < number) {min = guessNumber;System.out.println("你猜小了");} else {System.out.println("恭喜你,花了" + count + "次就猜中了");// 问是否继续System.out.println("请问还要继续吗?(yes)");sc = new Scanner(System.in);String str = sc.nextLine();if ("yes".equals(str)) {// 重写赋值随机数number = (int) (Math.random() * 100) + 1;count = 0;max = 100;min = 1;} else {break;}}} catch ( e) {System.out.println("你输入的数据有误");}}}}。

unity排行榜怎么写 游戏排名功能的代码怎么写
2.排行榜测试用例怎么写啊

● 测试用例编号 ◇ 规则:编号具有唯一性、易识别性,由数字和字符组合成的字符串 ◇ 约定: 系统测试用例:产品编号-ST-系统测试项名-系统测试子项名-XXX 集成测试用例:产品编号-IT-集成测试项名-集成测试子项名-XXX 单元测试用例:产品编号-UT-单元测试项名-单元测试子项名-XXX ● 测试项目 ◇ 规则:当前测试用例所属测试大类、被测需求、被测模块、被测单元等 ◇ 约定: 系统测试用例测试项目:软件需求项 如:测试手机在没有SIM卡的情况下,可以拨打紧急电话 集成测试用例测试项目:集成后的模块名或接口名 如:测试模块A提供的文件接口 单元测试用例测试项目:被测试的函数名 如:测试函数int ReadFile(char *pszFileName) ● 测试标题 规则:测试用例的概括简单的描述用例的出发点、关注点,原则上不能重复。

● 重要级别 规则 高:保证系统基本功能、核心业务、重要特性、实际使用频率高的测试用例; 中:重要程度介于高和低之间的测试用例; 低:实际使用频率不高、对系统业务功能影响不大的模块或功能的测试用例。 ● 预置条件 规则:执行当前测试用例需要的前提条件,是后续步骤的先决条件 ● 输入 规则:用例执行过程中需要加工的外部信息,输入、文件、数据库等 ● 操作步骤 规则:执行当前测试用例需要经过的操作步骤,保证操作步骤的完整性。

● 预期输出 规则:当前测试用例的预期输出结果,包括返回值的内容、界面的响应结果、输出结果的规则符合度等。

3.unity 怎么表示getaxis

在Input类里面。using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {

public float speed = 10.0F;

public float rotationSpeed = 100.0F;

void Update() {

float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed;

float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed;

translation *= Time.deltaTime;

rotation *= Time.deltaTime;

transform.Translate(0, 0, translation);

transform.Rotate(0, rotation, 0);

}

}

4.unity3d ui rect transform 中的top怎么获取

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

/// <summary>

/// 脚本位置:UGUI的图片

/// </summary>

public class test : MonoBehaviour {

// 你的图片

private RectTransform mySprite ;

void Start () {

mySprite = gameObject.GetComponent<RectTransform>();

}

void Update () {

// max.y返回的偏移量是个负数,所以需要乘以-1

Debug.Log("Top" + ":" + mySprite.offsetMax.y * -1);

Debug.Log("Bottom" + ":" + mySprite.offsetMin.y );

}

}

5.unity3d求职简历怎么写

个人信息

姓 名 xxx 性 别 x

出生日期 xxxx年xx月xx日 工作年限xx

证件类型 身份证 证件号 xxxxxxxxxxxxx

申请验证

居住地 xxxxxxx

目前年薪xxxxx **码 xxxxxxxxxx

申请验证

家庭电话 xxxxxxxxxx公司电话

求职状态 观望有好的机会再考虑 户 口 北京

关键词xxxxxxxxxxxxxxxxxx

国家或地区 中国大陆 身 高

邮 编xxxxxx婚姻状况

QQ 号 旺旺ID

个人主页 地 址 北京市朝阳区八里庄

教育经历

时 间 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

学 校

游戏学院

申请验证 xxxxxxxxxxxx

专 业 xxxxxxxxxxxx

学 历 其他

专业描述 xxxxxxxxxxxxxx

海外学习经历 x