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—【出图阶段】渲染 - vary如何渲染—

推荐人: 来源: 秒知社 阅读: 1.08W 次

用SU(草图大师)建模后的渲染,一般采用Vary,但是直接的Vary渲染效果不佳,需要调整一些参数。本次教大家如何Vary出图阶段的渲染,是高级参数,出图精确,但渲染周期长。

vary如何渲染— —【出图阶段】渲染

材料/工具

vary

方法

关于测试渲染,大家可以看前面一个经验分享。这次讲一个出图阶段的渲染,需要的参数较高,出图的质量好,但花费的时间也相对较多。同样,这次我们还以[剧场设计]为例,打开SU和Vary。

vary如何渲染— —【出图阶段】渲染 第2张

Vary的设置界面打开不再重复,如图。直接开始参数的调整(顺序不分先后)。

vary如何渲染— —【出图阶段】渲染 第3张

vary如何渲染— —【出图阶段】渲染 第4张

灯光缓冲:细分1200。

vary如何渲染— —【出图阶段】渲染 第5张

DMC采样器:适应数量0.8;噪波阈值:0.005;最小采样15;全局细分倍增器:2。

vary如何渲染— —【出图阶段】渲染 第6张

发光贴图:模型细分50,插补采样30。

vary如何渲染— —【出图阶段】渲染 第7张

图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。打开“抗锯齿过滤器”。

vary如何渲染— —【出图阶段】渲染 第8张

全局开关面板:打开“反射/折射”和“光泽效果”。

vary如何渲染— —【出图阶段】渲染 第9张

根据需要的出图尺寸设置“输出”。参考:1200x900像素的图可打印A3;2400x1800的可打印A2;4800x3600的可打印A1;9600x7200的可打印A0;800x600的可打印A4。

vary如何渲染— —【出图阶段】渲染 第10张

最后渲染出图,这样出的图效果和质量都会好很多,最起码很清晰。一般渲染过程需要3分左右(根据模型复杂长度不同)。最后别忘记保存。

vary如何渲染— —【出图阶段】渲染 第11张

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VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。图像采抄样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是1 4。间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用袭发光贴图2次用灯光缓冲.灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认散焦:知关闭环境:全局光开关,只勾选第一个。RQMC:适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值道20 其他默认颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景".到此一个适应大多效果图的渲染器设置完成。。

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vray渲染为什么怎么调参数最后出图都是黑色的

vary灯光开没开,如果没开,按照下面步骤设置一下:

1、帧缓冲区:勾选启动知内置贴缓冲区,分辨率看个人。

2、类型:道自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali

3、环境:打开

4、选择钳制输出

5、然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存

6、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30

7、灯光缓存:细分1800